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は行の本編用語集 【はえてない?クアットロ】 【さ行の本編用語集】の「スースーするの」を見れば分かる通り、クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerSは、一時ノーパンノーブラでセーラー服を着ていた時期がある。そして最終的にはキャロによってずたぼろにされ、挙句いろいろあった結果、ここやらそこやらあそこやらを大胆におっぴろげてしまう羽目になった。 だが、問題はここからである。この時、クアットロの(検閲)に関して、「グラマラスな肢体とはアンバランスな幼さ」「肌色一色の穢れない、乙女の聖域」といった描写がなされている。 つまり、いい年して“あれ”がない可能性が高いのである。 つるつるである。パ(禁則事項です)である。「はいてない」どころか「はえてない」である。 一体何故このような描写がなされたのかは、我々には知る由もない。 【柊かがみ伝説】 ツンデレのジンクスの類似法則の一つであり、とにかくかがみがひたすら不幸街道を走ってしまうというジンクス。 このロワでもそれは発生した。 ・錯乱していたところを救ってくれたエリオが、支給された王蛇のカードデッキによって現れたベノスネーカーに食われる。 ・ その場に居合わせたなのは(sts)が別人だと気づかずに拒絶。 ・なのは(sts)に支給されたデルタギアを使ったことで、デモンズスレートの効果で殺意に飲まれ暴走。 ・その勢いのままセフィロス、シグナムと戦闘。結果的にシグナム殺害。 ・その場に居たはやて(A s)の魔法「妖艶なる紅旋風」によって吹き飛ばされ気絶。 ・起きた後、デモンズスレートの効果は消えたが再び錯乱状態になる。 このように、本当に散々な目にあっている現状なのである。 【柊姉妹】 上記のかがみだけでなく、つかさも含めた姉妹のこと。 かがみだけでなくつかさも散々な目に遭った本ロワだが、それぞれの身の起こった不幸に対する反応が、それぞれ真逆のものになっているのである。 起こったことを全て他人のせいにして、結果正気を保ちつつも殺し合いに乗ることになったかがみ。 起こったことを全て自分で背負い込んでしまったせいで、人格を破綻させてしまったつかさ。 このように並べて見ると、それも一目瞭然であろう。 もっともその過程はともかくとして、最終的には本能的に現実逃避する形になってしまったつかさの行動には、色々と厳しい非難が寄せられてしまってもいるのだが。 【フィールド涙目】 とにかくこのロワはフィールドが荒らされやすい。序盤からフィールドが壊れやすい。 ミリオンズ・ナイブズがF-8~9の森林をエンジェル・アームで吹っ飛ばせば、八神はやて(A s)が憑神刀(マハ)でF-3市街地を破壊する。かと思えばまたナイブズが、今度は殺生丸と一緒にF-7の市街地を地獄に変える。 おかげで元々1箇所だったはずの廃墟が、合計3箇所にまで広がってしまった。このままではロワが終了した時、フィールドの半分は焦土と化しているのかもしれない。 というか参加者自重。マジ自重。 【HELLSING VS FFⅦ】 「NANOSING」から参戦しているキャラクターと、「魔法少女リリカルなのはStrikerS 片翼の天使」から参戦しているキャラクターが、やたらとライバル関係に発展すること。 具体的には、アーカードとセフィロス、アンデルセンとアンジールである。 これら二組は全く同じ組み合わせで、それぞれ合計三度も刃を交えているのである。 ちなみに、アーカード対セフィロスの勝者はアーカード、アンデルセン対アンジールの勝者はアンジール。 奇しくも勝ち残った2人も「NANOSING」と「片翼の天使」という組み合わせであり、この2人が戦えば、両作品間の抗争に決着がつくことになる。
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初出:魔法少女リリカルなのはA s CV アリア:谷井あすか ロッテ:松来未祐 防御力 普通 Lv3スキル MPガードLv3 シングル解放条件 SEQUENCE6-5でリーゼを選択してクリア 二人コンビで、入れ替わりながら戦う異色のキャラ。 原作設定では「近接担当のロッテと魔法担当のアリア」。 本作ではクロスレンジではロッテとアリアに性能差はなく、ロングレンジではアリアに自動的に切り替わるようになっており、協力技発動時以外はアリアのみを操作する事になる。 入れ替わりモーションについて ロッテを操作している状態でロングレンジ魔法を撃とうとすると、発射前にアリアと交代するモーションが入り、一瞬だが隙が発生する。 交代モーションはアクセル・ガードでキャンセル可能。 ロングレンジへの切り替わり際には操作キャラがロッテかアリアかを確認しないと、思わぬ所で隙が出来る事になる。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ スティンガースナイプ 単発の誘導弾を放つ □(長押し) スティンガースナイプ 誘導弾を発放つ △ ホイールプロテクション 防壁を展開し、相手の攻撃に反撃する。 ○ リングバインド スタンダードなバインド魔法 ○(長押し) シルエットロック 不可視のバインドをその場に設置する □:スティンガースナイプ 通常 1hit 2.30% 「はっ!」 長押し 5hit 9.19% 「スティンガー!」 通常版では1発、長押し版では5発の誘導弾を放つ。6発以上弾を発射すると古い弾から消えていく。 誘導性能が非常に高い。撃ち出した直後は相手に直進し、外れた場合などは円軌道を描きながら相手を狙う。 ミドルレンジではとても当てやすく、リーゼの数少ない攻撃手段。燃費も良く、当たらない場合の持続も長い。 クロスレンジへ持ち込むための布石から同時攻撃、相手の妨害・事故の防止などマルチに機能する優秀な攻撃。 幾つ場に出ているかで戦闘中のプレッシャーがまるで違ってくるので、極力数が出ている状態を保ち減ったら随時補充するようにしたいところ。 ある意味撃ち出してすぐを被弾・ガードされてしまうほうが辛い。 長押し版は数を一斉に放つ分硬直が大きめ、消費も大きい。 また、長押し版を撃つ=その時点で出ている弾が全て消えるということなので、適当に出すと逆に攻撃の継続性が途切れてしまうこともある。 至近距離で当てればアタック・キャッチで追撃可能。ただし、通常版は連続ヒット表示が繋がるにも関わらず、アクセルなどで割り込まれる模様。 △:ホイールプロテクション 通常 1hit 8.62% 「ホイールプロテクション!」「リバース!」 ジャスト 1hit 12.93% 「ダブルブラスト!」 シールドを展開し、魔法や突撃技を撃ち返すことができる。 撃ち返しは発生・弾速が早く、方向修正も優秀。 ジャストタイミングだと二人で砲撃を放ち、威力が倍増する。この際、一射目のみ射程制限あり。 なのはの溜めアクセルシューターやフェイトのサンダーレイジ、リインのハウリングスフィアなど遅効・設置系の魔法はわざと当たりに行くことで攻撃に利用することができる。 ジャスト反射の終わり際に相手の射撃が重なっていると、さらに通常反射が発動する。ヒットすれば計27%強とかなりの大ダメージ。 が、起きる状況がかなり稀なので、小ネタ程度。具体例としては、対長押しアクセルシューター・パイロシューターなど。 ロングレンジでのダメージソースとしてはこちらのほうが強力、ジャストタイミングで返せるように練習しよう。 ○:リングバインド 通常 バインド 「はいっ!」 スタンダードなタイプのバインド魔法だが難ありな性能。 溜め無しで拘束時間が長いが、リングの収束が遅いうえに敵を追尾しない。 通常と長押しの双方の性能を併せたような性能だが、成立の遅さ・追尾無しのデメリットが目立つ。 成立してもスティンガーがちょっと当たって解除してしまうことも多く、使いづらい。 用途としてはシルエットロックにかかった敵を重ねて拘束したり硬直の長い技を使っている相手を拘束するぐらいか。 動作中いつでもキャンセル可能で隙は無いので、一応ガード不能・相手を動かすための択としても。 ○:シルエットロック 長押し 設置バインド 0m 「縛る!」 その場に相手には不可視のバインド球を設置する。クロノの通常版ディレイドバインドと(おそらく)同性能。 シルエットロックのバインドは拘束時間の短いタイプだが、状況による拘束時間の変化はバインド球と相手の位置・向きに依存する(対戦テクニックの「背後バインド」を参照)。 リーゼとバインド球で相手を挟み込むような立ち回りを心掛けると、長時間の拘束を狙いやすい。 クロスレンジに持ち込むための布石に使ったりするほか、逆に相手のクロスレンジ接近に対するトラップ・保険にも。 その場設置なので、位置関係をしっかり把握して相手を追い込む様に立ち回る必要がある。 もとより使いやすいとは言いづらいが、それ以上に問題なのがフリーズバグの原因となってしまう事。 立ち回り方次第である程度抑える事はできるが完全には難しい。 クロスレンジ 初段射程2.8m。入れ替わりながら攻撃をする。 前述の「ロングレンジ時の隙」を消すために操作キャラの調整をしたい場合はコンボのルートで調整してもいい。 □□はアクセルでキャンセルが可能で、そこからアタック初段に繋ぎなおせる。 が、正面からだと連続ヒット表示が繋がるにも関わらずアクセルやブロック・ガードで割り込まれてしまう。 基本コンボ 操作 ダメージ 相手の状態 ロッテ/アリア □□□ 8.56% 打ち上げ 維持 □△△ 9.41% ダウン 維持 □□△△ 11.15% ダウン 入れ替わり □△○ 10.56% 吹き飛ばし 維持 □□△○ 12.13% 吹き飛ばし 入れ替わり □○ 8.27% 吹き飛ばし 維持 □□□ 打ち上げ。 □△△/□□△△ フィニッシュは相方が攻撃するがその時での入れ替わりは無い。 操作側の硬直が非常に小さく、ヒット時は前進から追撃が可能(相手受け身化)。 □△○/□□△○/□○ 吹き飛ばし。 ややキャンセルタイミングが遅く、フィニッシュ時点で操作側がアリアなら通常版スティンガーが追撃になる。 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 回し蹴り 8.62% 約2.7m 打ち上げ ロッテ「ほいさ!」/アリア「飛んでけ!」 キャッチ 蹴り 5.75% 約2.2m 吹き飛ばし ロッテ「てい!」/アリア「てええ!」 ブロック もう一人がキック 8.62% 近接攻撃 ダメージ ロッテ「はぁっ!」アリア「はいっ!」 EXアタック 打ち上げの蹴り。発生がやや遅い。 キャッチ 単発で威力が低く、MP回収率も低い。 ブロック 出現・攻撃する側に無敵が無く、判定が大きい攻撃を受け止めると潰されてしまうことがある。 成立からはそのままコンボへの連携が可能。△・○派生へ繋ぐほか、初段(□)で拾うこともできる。 FDB「ミラージュアサルト」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー 掴み 約3.3m 7hit 45% 一応可 2人同時攻撃。トリガー射程がやや短めで発生も遅い。 FDTはFD アクセル アタック トリガーで一応可能。リーゼは自衛力が高いため決まれば逆転を狙える。 アタックからのコンボには組み込めないが、アタック初段から出せばほぼ回避不可能。 FDTが決まらなかった場合、封印した方が戦いも安定する。 どうしても当てたい場合はバインドを利用するか、ミドルレンジから向かってくる敵に迎撃気味に当てる事。 スキル考察 スキルの装備は個人のスタイルに寄る所が大きいので、参考程度に。 MPガードLv3 出来るだけMPを節約したいリーゼにとって悪いものではないが、リーゼはホイールプロテクションを持つため使われないことがほとんど。 エアストライク EXアタックや□□□で敵を打ち上げるのでクロスレンジの火力を伸ばしやすい。 バックストライクも追加すればさらに火力が伸びる。 ドライブローダー ラウンドごとにドライブストックが全快するため、事故を防ぐことができる。 一度の事故でダメージレースに負ける危険があるリーゼにとってはとても有用なスキル。ドライブストックプラスもあればさらに安定する。 ドライブストックプラス ドライブストックが一つ増えるため、事故を防ぐことができる。 一度の事故でダメージレースに負ける危険があるリーゼにとってはとても有用なスキルだが、安定性のあるドライブローダーのほうがリーゼには向いている。 これをつける場合はドライブローダーとセットでつけると良い。 MPローダー MP回復速度が上昇する。 MP切れを起こしやすいリーゼの事故率を大幅に減らせる。 ロングレンジディフェンスLv2 ロングレンジで受けるダメージがカットされる。 ロングレンジで篭城する時間が長いためかなり便利。 ヒーリング HPの黄色ゲージ部分の回復速度が上昇する。 自衛力の高いリーゼとは相性がいい。 主な立ち回り クロスではキャッチ以外の性能が貧弱でロングでは火力が低いため、積極的にダメージを取りにいけない。 更に通常バインドは拘束までの時間が長い上に追尾もしないためとても扱いづらい。 が、低火力ながらとても高い汎用性を持つスティンガーを持ち、自衛用のホイールプロテクションを備える。 ロングレンジでは低火力なうえ自ら攻めるのが不得意なためとにかく自衛に徹しよう。 クロスではアタックのリーチが短く隙が大きいので容易に振っていけない。 更にブロックには無敵がついておらず、トーマやユーリのアタックにはつぶされてしまう上に持続も短い。 が、キャッチは割と優秀で、外したときの隙も短いためクロスレンジではキャッチをメインに使っていこう。 相手を吹き飛ばすため、苦手なクロスを拒否することができる。 ただしMP回復量は非常に少ないため、ある程度はアタックも狙っていかないと厳しいかもしれない。 ロングでは攻防両方に役立つスティンガーとダメージソースのホイールプロテクションをメインに使っていこう。MPに余裕があればシルエットロックも悪くない。 スティンガーは2,3発ずつばら撒くようにするとMP切れになりにくい。相手によって調節しよう。 溜めスティンガーは迎撃用。アクセルで接近してきた相手や敵を投げた後の追撃に使うと良い。 できればMPが切れる前にクロスレンジでの戦いに持ち込みたい。 スティンガーと同時に攻めるよう心がければクロスレンジでもかなり優位に立ち回れるのでうまく活用しよう。 □□がアクセルでキャンセルできることを利用して相手をお手玉してやろう。打ち上げたらさっさと投げてしまっても良い。 ガードブレイクした場合はすぐにFDすること。リーゼは少しのダメージが命取りになるので、FDはMPの回復用と割り切ってしまっても良い。 「リーゼアリア/リーゼロッテ」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る FDBを受けるのはいつだってアリアさんの役目らしいってのは既出?トーマとレヴィはもしかしたら違うかもしれんけど。 -- (名無しさん) 2012-02-01 23 29 07 FDBが「リア充アサルト」に聞こえるのは俺だけでいい -- (名無しさん) 2012-01-15 01 52 30 ホイールプロテクションってジャストのとき2Hitしないか?敵が遠いと1発しか当たらないけど -- (名無しさん) 2012-01-09 00 45 06 リーゼってバインドを持たない相手にはかなり強いな、アインハルトは別だけど。 -- (名無しさん) 2012-01-07 03 30 26 ロッテの時に勝利すればロッテが喋りますよb -- (名無しさん) 2012-01-05 02 22 28 スタート時のセリフとFDのブライズ、キックしか出番のないロッテさん -- (名無しさん) 2012-01-05 01 12 27 この感じだとロッテさんいらない娘になっちゃうな -- (名無しさん) 2012-01-02 17 59 34 弱いが楽しいぞ、クロスレンジなら結構戦えるしロングレンジならクロノみたいに堅実に立ち回って時間切れを狙えば・・・! -- (名無しさん) 2012-01-01 23 06 27 リーゼめちゃ弱いんだが -- (名無しさん) 2012-01-01 06 51 53 コンボ情報は「コンボ一覧」のページに移動させました。 -- (名無しさん) 2011-12-25 02 54 22
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CV:浅野真澄 初出:魔法少女リリカルなのは(一期ドラマCD02) 防御力 とても低い(全キャラワースト2) Lv3スキル ロングレンジディフェンスLv3 シングル解放条件 SEQUENCE7最終戦でリニスを使用キャラに選択 プレシアの使い魔でフェイトとアルフの家庭教師。 射撃と光輪技の使い勝手はフェイトと近いが、硬直をキャンセル可能な移動技と、独特なクロスレンジ攻撃を持つ。 行動は軽快だが、防御力が全キャラワースト2という一面も併せ持つ。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ ジェットスマッシャー 直射射撃を放つ □(長押し) ジェットスマッシャー 直射砲撃を放つ △ スピンセイバー 大きな光輪を放つ △(長押し) セイバースラッシュ 3つの小さな光輪を放つ ○ ファストステップ 硬直をキャンセル可能な高速ダッシュ ○(長押し) ガードステップ ガード判定を持つ高速ダッシュ □:ジェットスマッシャー 通常 1hit 7.47% - 「ジェット!」 長押し 1hit 11.21% - 「スマッシャー!」 砲撃魔法。 通常版 相手の射撃との相殺を一切しない。また、ヒット効果はよろけ。 弾速が遅く直射で方向修正も無いので、攻撃手段としてはやや扱いづらさが目立つ。 判定が大きいので、近めの距離ならそこそこ当てやすい。 発生の早さと硬直の短さから追撃を前提とした布石として打つには向いている。 20mほど離れた位置から撃てばステップキャンセルせずとも弾の到達よりリニスが先に動けるようになる。 ヒット時は長押しジェットスマッシャーがほぼ安定して連続ヒット。クロス際付近ならスピンセイバーも繋がる。 長押し版 発生、弾速共になかなか早い単発砲を放つ。 方向修正に優れ、横アクセルでも出掛かり無敵部分でなければ避けられない。 ロングレンジ戦の要…としたいところだが、燃費がやや悪い。乱発は禁物。刺し込みや追撃など、要所に限っていこう。 ステップキャンセルするとキャンセル時点で砲が消えてしまう。着弾前にキャンセルしないように注意。 単発なのでアタック・キャッチでの追撃は困難。ブロック EXアタックが拾いやすい。 △:スピンセイバー/セイバースラッシュ 通常 6hit 10.99% 約14m 「セイバー!」 長押し 3~9hit 7~14.81% - 「セイバースラッシュ!」 光輪を飛ばす。 一見はフェイト・レヴィのハーケン系魔法に似ているが、こちらは通常の射撃判定。 砲撃には一方的に撃ち負けるので注意。 スピンセイバー 大きな光輪を前方に飛ばす技。 発生が遅めの直射弾。射程が有限で一定距離進んだ時点で短時間だが停滞する。 撃ち出すまでの方向修正は悪くなく弾速も速いので、狙うならば相手の硬直をしっかりと。 ヒット数が多くダウン効果なので、ステップキャンセルからの追撃が比較的容易。 セイバースラッシュ ゆっくり飛ぶ光輪を3つ放つ技で、誘導性能あり。光輪一つあたり3ヒット。 射出モーションが長く隙が大きいため、状況に応じてステップでのキャンセルと組み合わせる。 相殺したりアクセルで誘導を切られたりしなければ試合開始直後から撃ってもタイムアップまで残り続ける。 また、相手に当たった際ヒット時はそのまま3ヒットするが、ガード時は連続ヒットせず間合いが離れて弾速が落ちる。 ○ファストステップ/ガードステップ 通常 移動技 - 12m 「はっ!」 長押し 移動技 - 12m 「はっ!」 ガードステップ時反撃 6hit 23.53% - 「はぁぁっ!」 高速移動技。 方向キーと組み合わせて好きな方向に移動可能。 ロング魔法やアクセル後の硬直をキャンセルして移動する事ができる。攻撃の隙を消すほか、ロング魔法から一気に踏み込んで追撃も狙える。 腕をかざす部分まで、アクセル・ガードでキャンセル可能。 ガードステップは発動直後から防御・反撃の判定が発生し、この状態で攻撃を受けるとスピンセイバー縦回転版のような技で反撃する。 この反撃技は大威力で、さらに多段ヒット技なので追撃が入る事も多い。近距離で当てられればそのままコンボも入れられる。 反撃中は無敵だが光輪を打ち終わると無敵も切れてしまうため、攻撃時間が極端に長い技は抜け切れない。 出が遅く追尾性能も無いため、隙の小さい攻撃は受け止めても攻撃を当てられない事が多い。 キャンセル発動時はボタンの長短に関わらずガードステップになる。 発動モーションが一部カットされ、移動開始が早まるが出掛かりをキャンセル出来なくなる。 キャンセルタイミングがあくまで行動後の硬直なので、キャンセルする行動を出掛かり時点を潰される場合には対応出来ないことに注意。 クロスレンジ 初段射程は約3.5m。 リニスのアタックは杖を振った際に出る光に判定があり、その判定が長く残る。 シャマルと同じく攻撃の発生確定が早いため、アタックが出る前に潰されてもその後に攻撃判定が発生し、相討ちに持ち込める事もある。 反面、なんとアタックにも関わらず対キャッチ無敵が無い。キャッチ読みの選択はEXアタックに頼らなければならないので、クロスレンジの戦い方は他キャラと変わってくるか。 近距離でならアタック初段からフルドライブ発動が繋がる。 基本コンボ □□□ 9.02% ダウン □△△ 13.94% よろけ □□△△ 14.43% 回転ダウン □△○ 9,48% 打ち上げ □□△○ 11.21% 打ち上げ □○ 7.47% 打ち上げ □□○ 9.02% 打ち上げ □□□ □△△/□□△△ フィニッシュのヒット数が多い。コンボ単体の威力・MP回収率に優れる。 ダウン効果自体は無いが、□□△△ならそれだけで10Hitきりもみダウンになる。 □△○/□□△○/□○/□□○ ヴィータ同様□□○という派生が可能。 フィニッシュはリーチが短く、初段の当たりが浅いと空振りしやすい。 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 足下から槍 2.87~7.76% 約4m 打ち上げ 「スピアー!」 キャッチ 杖で爆撃 8.62% 約2.1m 吹き飛ばし 「ブラスト!」 ブロック 魔力の矢 13.22% 近接攻撃 ダウン 「アローズ!」 EXアタック 通常のアタックにキャッチ無敵が無いため、対キャッチ択はこちら。 キャッチ セイバースラッシュと同時に当てると杖投げ・爆発が空振りしてしまうことがある。 ブロック FDB「プラズマセイバー」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー 回し蹴り 約3.1m 5hit 48% 一応可 トリガーはリーチが短め。FDTはアクセルを挟めば可能。 バーストコンボは□□Lが入る。 主な立ち回り CPU戦ではセイバースラッシュを撒いておいて、ヒットしたらジェットスマッシャーで追撃、ガードされたらスピンセイバーで削るかステップで近づくのが基本。 ガードステップで近づけば反撃が当たる事もあるので、ヒットしたらさらに追撃。 対人戦では、防御力が低い事を除けば技性能はいずれも優秀。技の硬直をステップでキャンセルできる事から、反撃技やロングレンジでEXガードに対する恐怖も少なめ。近接戦闘の性能も吹き飛ばし技がない事を除けば悪くない。しかしやはり防御力の低さ故に事故率が高く、ワンチャンスで大ダメージを持って行けるキャラに対しては神経を使う。 ガードステップの反撃は当てづらく隙が大きいため、確定で当てられる技にのみ出す。 硬直の長いセイバー発射時などはステップでのキャンセルを常に意識しておく。 クロスレンジでの□は当たり判定時間が長く、置いておくと敵は近づきにくいが、空振り時は隙が長いので過信しないようにする。 「リニス」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る CPU相手ならクロスレンジで△△を2回繰り返して6コンボ。この後に○もつなげる。運が良ければこれだけで20秒で勝てる。 -- (名無しさん) 2012-01-09 02 55 31 前ステップ→セイバーでクロス内での直撃が狙える。アタックで追撃すればMP回復+ダウンで再度ロングへ。正直この繰り返しでCPU戦はほぼノータッチでクリアできる -- (名無しさん) 2012-01-07 12 38 57
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魔法少女リリカルなのは Strikers May Cry クロス元:Devil May Cry3 ※完結。ただし番外編有り 最終更新:08/02/08 第一話 「降臨」 第二話 「邂逅」 第三話 「なまえをよんで」 第四話 「試合、転じて死合」 第五話 「闇の剣士の休日(前編)」 第六話 「闇の剣士の休日(後編)」 第七話 「Devils Never Cry」 第八話 「その日、機動六課(前編)」 第九話 「その日、機動六課(後編)」 第十話 「闇の剣士の離脱」 第十一話 「竜巫女と氷結の獄犬 槍騎士と時の魔界馬」 第十二話 「双銃の使い手と似姿たる魔影 鉄拳の少女と白滅の魔獣」 第十三話 「闇の剣士の帰還」 第十四話 「Devil Strikers(前編)」 第十五話 「Devil Strikers(後編)」 第十六話 「悪魔は泣かない」 最終話 「Dance With Devil」+Epilogue 「Crazy Wedding」 ニニンがリリカル・グレイヴMay Cry 「聖夜~それはきっと神の与えた特別な~日だ。だからセクハラしても良いよな!? な? 良いだろう!?By音速丸」 番外編 「Bad End(前編)」 番外編 「Bad End(後編)」 番外編 「Bad End 回避シナリオ」 番外編 「Bad End 回避シナリオ Side Signum」 番外編 「詰め合わせ」 番外編 ギャグ短編 「緊急警報」 番外編 「永劫に語られし魔剣士の系譜」 魔法少女ニニンがなのは伝 クロス元:ニニンがシノブ伝 最終更新:08/01/17 1 「音速丸襲来!!」 2 「女風呂…それは神が与えた最後の楽園(エデン) by音速丸」 3 「看病と聞いてエロイことしか考えられない……そんなお前は俺の兄弟だ~ by音速丸」 魔道戦屍リリカル・グレイヴ Brother Of Numbers クロス元:ガングレイヴ、トライガン 最終更新:08/10/13 第一話「ビヨンド・ザ・グレイヴ」 第二話「黄昏の破壊者」 第三話「死人と姉妹」 第四話「蠢く野望」 第五話「地上本部襲撃(前編)」 第六話「地上本部襲撃(中篇)」 第七話「地上本部襲撃(後編の1)」 第八話「地上本部襲撃(後編の2)」 第九話「夢」 第十話「BETRAYAL」 第十一話 「二人の隻眼」 第十二話 「DOCTOR」 第十三話 「脱出(前編)」 第十四話 「脱出(後編)」 第十四,五話 「音界の覇者と金の閃光」 第十五話 「Tomb Stone」 第十六話 「再開」 外伝 鮮血のバレンタインデイ 番外編 「ツギハギと幽霊と女の子」(前編) 番外編 「ツギハギと幽霊と女の子」(中編) 番外編 「ツギハギと幽霊と女の子」(後編) エイプリルフール編 「魔道戦屍 リリカル・ファンゴラム 魔法の呪文はケルベロスなの♪」 妄想戦士リリカル・ヤマモト クロス元:妄想戦士ヤマモト 最終更新:08/02/13 第一話「嗚呼! 魔法少女は今何処!?」 第二話 「関西弁萌え!!」 第三話「萌えっ娘のためならば……捨ててくれようこの命!!」 Bullet Witch Sister Of Fate クロス元:バレットウィッチ 最終更新:08/01/28 第一話「銃弾の魔女と金の閃光」 魁!! 魔法学園リリカル男塾 クロス元:魁!男塾 最終更新:08/03/23 第一話「大波乱!! 男塾VS機動六課!!!」 リリカル・ニコラス クロス元:トライガン マキシマム 最終更新:08/11/26 第一話「牧師と騎士」 第二話「パニッシャー」 第三話「聖王教会」 第四話 「Lightning Boy」 第五話 「金の閃光とやさぐれ牧師」 第六話 「懺悔」 第七話 「再開」 クリスマス番外編「テロ牧師の聖夜」 リリカルVSプレデター クロス元:プレデターシリーズ 最終更新日:08/09/18 リリカルVSプレデター前編 リリカルVSプレデター中編 リリカルVSプレデター後編 短編 「狗と少女」 元ネタ:ガングレイヴOD 「魔法マスター リリカルアジア!!(前編)」 元ネタ:機動武闘伝Gガンダム 「魔法マスター リリカルアジア!!(後編)」 元ネタ:機動武闘伝Gガンダム 「魁!! 非魔法少年(!?)リリカル源次」 元ネタ:魁男塾 「魁!!非魔法解説者リリカル雷電」 元ネタ:魁男塾 「機動六課にとんでもない野郎共が来たようです」 元ネタ:グラップラー刃牙、花の慶二、その他多数 「蛇さんの美食講座」 元ネタ:メタルギアソリッド3 「蛇さんの美食講座その二」 元ネタ:メタルギアソリッド3 「蛇さんの美食講座 終章」 元ネタ:メタルギアソリッド3 「狼と運命の挽歌」 元ネタ:トライガン リリカルなのはStrikers×HELLSING×TRIGUN 「ヴィヴィオと十字架な先生達」 クロス元:トライガン・ヘルシング 「リリカルが如く」 クロス元:龍が如く 拍手感想レス :いつも楽しく読ませて頂いております。これからも頑張ってください :ついに現れた最強の悪魔狩人の登場には狂喜乱舞しました!! :SMC完結おめでとうございます。グレイヴの方、頑張ってください :SMC氏GJです。グレイヴ、漢はやっぱり黙って重火器ですね。 :楽しんで読ませてもらっています。応援しています! :3話でグレイヴの背負っている物が十字架になってます :あなたにスパーダの加護のあらんことを。GJです :リリカルグレイブGJ! なんていうか、ゼストとレジアスの最後が、アニメ版ガングレイブの最終話風味になりそうな予感だ。 :魔道戦屍リリカル・グレイヴこれは良いものだ♪続きを期待しています :レジアス勢がなんか攻勢に出てます♪物語も佳境ですね頑張って!!! :リリカル・グレイヴ最高!十二とRBが好きです!頑張って下さい! TOPページへ このページの先頭へ
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リリカルなのはクロス作品バトルロワイアル 書き手紹介 3314 :やってられない名無しさん:2013/02/21(木) 16 30 19 ID ???0 遂に完結2周年突破! リリカルなのはクロス作品バトルロワイアルの書き手紹介! 【渾名】灼熱の英雄王 【トリップ】◆Vj6e1anjAc 【投下数】44作 【代表作】「月蝕・終章」「魔法少女、これからも。(最終回)」 本スレでの連載と並行し、企画最初期からSSを投下し続けた、なのはロワ投下数三巨頭の一角。 繋ぎから熱血バトル、鬱展開と、満遍なく投下数を重ねている。 自らが元SSを連載していたセフィロスのエピソードは、「元SSの続編のようだ」と話題を呼んだ。 【渾名】叡智の司書長 【トリップ】◆7pf62HiyTE 【投下数】38 【代表作】「王の財宝」「Zに繋がる物語」 序盤と中盤の境目あたりから名乗りを上げた、なのはロワ投下数三巨頭の一角。 脳筋共が大暴れする中、着実に考察エピソードを重ね、知能面からなのはロワを支えた。 難しいテーマをめげることなく、コンスタントに投下し続けたその姿勢には、敬意を表したい。 【渾名】非情の殲滅者 【トリップ】◆HlLdWe.oBM 【投下数】38 【代表作】「崩落 の ステージ」「Round ZERO~AMBITION SECRET」 企画が軌道に乗った頃から参戦し、以降終盤まで企画を支えた、なのはロワ投下数三巨頭の一角。 他の書き手達が嬉々としてやんちゃを働く中、こつこつとキルスコアを稼いだマーダー書き手。 地味だが堅実なエピソードが多く、彼もまたこのロワの完結には、欠かせない存在であったと言えよう。 【渾名】光速の竜騎兵 【トリップ】◆gFOqjEuBs6 【投下数】21 【代表作】「タイムラグは30分」「Alive a life」 本スレでの連載と並行し、最初期から企画を支えた書き手。 記念すべき第200話では、エピローグ書き手としてロワを締めくくっている。 本ロワのウェイトを大きく占める、特撮作品への造詣が深く、数多くの印象深いエピソードを投下している。 【渾名】不屈の先駆者 【トリップ】◆Qpd0JbP8YI 【投下数】19 【代表作】「なごり雪」「Little Wish」 企画最初期から参戦し、主に中盤までを支えた書き手。 流れが停滞し始めた頃に、怒涛のごとくSSを重ねた、序盤最大の功労者の1人。 あらゆるジャンルのSSを投下していたが、特に叙情的なエピソードを得意としている。 3315 :やってられない名無しさん:2013/02/21(木) 16 32 52 ID ???0 【渾名】荒野の銃撃手 【トリップ】◆jiPkKgmerY 【投下数】10 【代表作】「童子切丸は砕けない」「それでも台風は微笑う。そして奔る」 本スレでの連載と並行し、主に中盤までを支えた書き手。 独特なムードを持ったSSは、読み手の心に深く染み込み、その心を掴んで離さない。 意外とド派手に状況を動かすことも多く、なのはロワ=大量破壊の風潮の先駆けとなった人物でもある。 【渾名】暗黒の破壊神 【トリップ】◆WslPJpzlnU 【投下数】6 【代表作】「盟友」「13人の超新星」 本スレでの連載と並行し、主に序盤に投下を重ねた書き手。 投下数こそ少ないが、1つ1つの文章が、強烈なインパクトを宿している。 暴力的なパワーを持ったバトル描写と、後半で手掛けたなのはロワ最大のどんでん返しは、まさに破壊神の名に相応しい。 【渾名】天道の探究者 【トリップ】◆LuuKRM2PEg 【投下数】5 【代表作】「罪」「解ける謎!」 本スレでの連載と並行し、終盤の展開を支えた書き手。 主に繋ぎを担当することが多く、縁の下の力持ちとして、ラストスパートを支えていた。 必然、投下数は少なくなってしまったが、今後他のロワにおいても、活躍を期待したい。 【渾名】勇気の挑戦者 【トリップ】◆19OIuwPQTE 【投下数】1 【代表作】「魔法少女リリカルなのはBR」 なんと最終回の一歩手前という、大変なタイミングで殴り込んできた書き手。 投下数は僅か1作だが、混戦を見事にまとめ上げ、続く最終回へのバトンを託した。 状況的に相当な勇気の要るタイミングでの参戦に、改めて敬意を表したい。 3352 :やってられない名無しさん:2013/03/01(金) 23 55 33 ID ???0 3314-3315 なのはロワはゲームで「星光の殲滅者」とか「雷刃の襲撃者」とか出てくるからそこから取ったのかと思われる と、2名追加で紹介してみる 【渾名】連環の言葉使 【トリップ】◆WwbWwZAI1c 【投下数】5 【代表作】「お昼ごはんの時間だよ」「Ooze Garden(軟泥の庭)」 中盤から終盤にかけてふっと現れてササッと繋ぎ話を投下した書き手。 一見どれも普通の繋ぎ話に見えるが、実はタイトルがしりとりになるという仕込みを入れている。 終盤でセリフオンリーの話を書いてみたりと、少々変わった言葉の使い方をする繋ぎ書き手である。 【渾名】開幕の遊戯士 【トリップ】◆UOleKa/vQo 【投下数】3 【代表作】「それは最悪の始まりなの」「オタクと吸血鬼とレバ剣と」 本スレでの連載と並行し、記念すべきオープニングを投下した書き手。 投下数こそ少ないものの終盤まで続くスバル&こなたのペアを生み出した事は外せない。 またオープニングで主催者プレシアにロワを「デスゲーム」と呼ばせているのは、遊戯王GXとのクロスSSを書いている氏ならではと言えよう。
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→参照 →参照 出典:魔法少女リリカルなのは 膨大な魔力を持つ魔法少女。 魔王とは別でこちらは基本的に善人、 回避能力は低い。 通称:白なのは。 もちろん胸はない。
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Shooting Bullet(後編)◆9L.gxDzakI ◆ ディエチは焦っていた。 目の前で繰り広げられる戦況に。 爆弾の直撃を受けても平然と立ち上がり、ルルーシュのギアスさえも通用しない相手に。 武器さえあれば、いつでも飛び出すつもりだった。 しかし、隙が見つからない。たった6発の銃弾では、あれに勝てるとは到底思えない。 否。恐らく勝ち目などないのだろう。少なくとも自分とルルーシュの2人だけでは。 一目その戦いぶりを見ただけで分かる。ナイブズの持つ圧倒的な実力と、自分のそれとの厳然とした格差が。 そしてある瞬間、遂にナイブズが移動を始める。 攻撃の手を緩め、ルルーシュに向かって歩き始める。 ようやく見つけた王者の隙。 次の瞬間、ディエチはカスールの引き金を引いていた。 爆音。凄まじい衝撃だ。 一瞬両手の感覚が麻痺する。さすがにこれだけのサイズを持った拳銃だ。その破壊力もかくやといったところ。 弾丸は過たず命中し、デイパックがアスファルトへと落ちる。 同時にディエチは、迷うことなく病院の外へと駆け出した。 先ほどナイブズに罠を仕掛ける際に、自分はしかとこの目でみた。 戦闘機人スナイパーの千里の目に、見間違いなどあるはずもない。 確かにあのデイパックの中には、あれが収められていたのだ。 豪快に両者の間に滑り込み、デイパックを強奪する。そして口を開き、そこから長大な布包みを取り出した。 冷たく、重い。すっかり慣れ親しんだ得物の感触。 あまりに特殊すぎる武器であるが故に、この会場には存在しないとばかり思っていた。 自分以外の誰にも使いこなせないが故に、誰にも支給されることはないと思っていた。 それが、今、ここにある。 戦闘機人ナンバーⅩ・ディエチの引き金――イノーメスカノン。 「ヘビィバレル」 IS――インヒューレント・スキル、発動。 足元に浮かび上がる、眩いテンプレート。魔導師の奇跡を思わせる、灼熱のごとき光輝。 イノーメスカノンの巨大な砲身へと、自身の攻撃エネルギーがチャージされていく。 「ディエチ……お前……」 ようやく状況を飲み込んだのか、ルルーシュがどうにかそれだけを呟いた。 「ルルーシュ。多分あたし達じゃこいつには勝てない。このまま逃げても戦っても、すぐに2人とも殺される……」 油断なく視線をナイブズへと向けたまま、背後のルルーシュへと言葉だけを飛ばす。 「……ここはあたしが引き受ける。だから、ルルーシュはその間に逃げて」 「なっ!?」 その言葉に、ルルーシュは瞠目した。 「ば……馬鹿を言うな! それでは、お前が……!」 要するにディエチはこう言っているのだ。 ルルーシュを生かすために、自分が足止めになって死ぬ、と。 そんなことはできるはずがない。外敵に対しては冷酷非情極まりないルルーシュだったが、元は優しい少年だ。 ひとたび仲間と認識した相手を、平然と切り捨てられるはずもなかった。 「ルルーシュは凄いよ。アンタの作戦は間違ってなかった。単にこいつが強すぎただけ……仕方がなかったんだ。 あたしはそんなに頭はよくない。ただ、引き金を引くことしかできない。 アンタの頭とあたしの腕……天秤にかけてみて、あたしはルルーシュに賭けてみることにした」 「家族を救うんじゃなかったのかッ!」 故に、ルルーシュは引き下がれない。 最愛の妹のために戦う彼であるからこそ、ディエチが姉のために戦う覚悟は痛いほど分かるから。 同じ道を歩む者がその道の妨げになることなど、決してあってはならないことだ。 ディエチが振り返る。 茶色い長髪を翻して。ルルーシュが綺麗だと言った髪を風に舞わせて。 「ルルーシュだって好きなんでしょ、タイプゼロのこと」 ふっ、と。 微かな笑みを、その口元に浮かべながら。 「っ……!」 「だからルルーシュは行って。タイプゼロを――スバル・ナカジマを守ってやって。 ついでに、チンク姉やクアットロを守ってくれれば……あたしの家族を守ってくれれば、あたしはそれでいいから」 言いながら、ディエチは再び視線を戻す。 眼前に構えるナイブズへと。 どこかぼんやりとした瞳を、鋭く油断なく引き締めながら。 ルルーシュは悟った。 もう無駄なのだと。これ以上言っても、この手の人間は決して引き下がったりしないのだと。 このまま自分が駄々をこねては、その間に2人ともお陀仏だ。それこそ、ディエチの意志が無駄になってしまう。 今の自分は邪魔なのだ。ここにいても、ディエチのためにならないのだ。 「この……馬鹿がっ!」 苦々しげに吐き捨てながら、ルルーシュは立ち上がる。 そして踵を返すと、漆黒のマントをはためかせながら、可能な限りの全速力で逃走した。 ――絶対に死ぬな。 それだけは、口が裂けても言えなかった。 「頼んだよ、ルルーシュ」 短く、小さく。誰にも聞き取れないような声量で、ディエチが呟いた。 「逃がすと思――」 「――させると思う?」 追撃の刃。ルルーシュに向けて放たれた、ナイブズの左腕から伸びる凶刃。 ディエチの瞳が、静かにそれを見据えていた。 ロックオンは一瞬で済む。もう何度も続けてきた作業だ。この程度の数、見切ることなど造作もない。 ごう、と。 再びカスールの銃声が鳴り響く。 断続的に上がる轟音。エンジェル・アームの刃目掛けての連射。 ランチェスター大聖堂の銀十字より生み出された特注弾頭が、それら全てを逃すことなく撃ち落としていた。 片手での連射はさすがにきつい。右手がイノーメスカノンを握っている以上、カスールは左手だけで撃たねばならなかった。 手首から先が吹き飛びそうになる。それでもこの手を緩めてなるものか。ルルーシュは自分の希望なのだから。 「チッ……」 舌打ちと共に、ナイブズがディエチを睨みつける。 一方のディエチは、未だ熱を持った銀色の拳銃を放り捨てた。既に残弾ゼロ。全て使い切った空砲だ。 そして両手で巨大な銃身を握り締め、構える。 収束されるエネルギー。王者へと向けられる極太の銃口。 ディエチの専用装備・イノーメスカノンには、一応実弾の類も装填されてはいた。もしものための予備弾だ。 だが、このくろがねの巨砲は、そんな不細工なパチンコ玉を撃つための装備ではない。 IS・ヘビィバレルが生み出す破壊計数を解放する、ディエチのためだけの大砲なのだ。 「ファイア」 短く告げる。 瞬間、解き放たれたのは膨大な熱量だ。 空気を焦がしながら、歪めながら、熔かしながら。 あの高町なのはの砲撃にすら匹敵する莫大なエネルギーが、ナイブズ目掛けて一挙に襲い掛かった。 暴力的なまでの奔流。背後の病院の壁が、大音量と共に粉々に破砕される。 ナイブズが選択したのは回避。 もちろんこの大破壊をもってしても、かの殺生丸の最大奥義・蒼龍破には未だ劣る。 しかしこの破壊力は、にわか仕込みの防壁で防ぎきれるものでは到底なかった。あのナイブズに逃げを選らばせたのだ。 「人間以外との戦いがお望みだったら、あたしが相手になる」 再装填を開始しながら、ディエチがナイブズへと告げた。 「ジェイル・スカリエッティ製戦闘機人――ナンバーズのⅩ、ディエチ」 自らの名を。 恐らく、自分はこの男に勝つことはできないだろう。 狙撃手の戦闘は、すなわちアウトレンジからの射撃で相手を撃破することだ。 あれだけの攻撃速度を誇る敵を相手にするには、現状はあまりにも距離が近づきすぎている。 イノーメスカノンのチャージ時間を考えれば、これだけの破壊力があったとしても、相手の方が勝率は遥かに高い。 だが、それがどうした。 自分はただのスナイパーじゃない。戦闘機人のスナイパーだ。 天才ジェイル・スカリエッティが開発した、最高の傑作なのだ。 人を超えるために生み出された、機械の身体を持った超人兵士なのだ。 生まれながらにして、戦うことを義務付けられた生粋の戦士なのだ。 それがそんじょそこらの狙撃手のように、無様に一瞬で叩きのめされてどうする。 ルルーシュが逃げ切るまでの時間は十二分に稼げる。そうでなければ、自分は父や姉妹の顔に泥を塗ることになる。 ナイブズが異能者だというのならば、自分達ナンバーズも立派な異能集団だ。 今さらお前などに驚いてなどいられない。身じろいでなどいられない。 弾丸は弾丸らしく、弾丸の役目を果たすまで。 お前は自分が止める。そして、ルルーシュを生かしてみせる。 「いくよ」 静かに、確かに。 これが自分の最期の戦いであると確信し。 ディエチが開戦を宣言した。 【1日目 早朝】 【現在地 H-6 病院前】 【ディエチ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状況】左手に痺れ 【装備】イノーメスカノン@魔法少女リリカルなのはStrikerS、ブリタニア軍特派のインカム@コードギアス 反目のスバル 【道具】支給品一式×2、ハイパーゼクター@魔法少女リリカルなのは マスカレード、百円ライター 【思考】 基本:ナンバーズの仲間を救うために、命を捨ててでもルルーシュを生かす 1.少しでも長くナイブズを足止めする 2.絶対クアットロ達を……スバルを守ってね、ルルーシュ…… 【備考】 ・ゆりかご攻防戦直後からの参戦です。未だ更生プログラムの話は持ちかけられていません。 ・クアットロとがJS事件の最中から来ていることに気付いていません。 【ミリオンズ・ナイブズ@リリカルTRIGUNA s】 【状態】疲労(大)、黒髪化三割 、全身打撲(小)、右腕壊死 【装備】なし 【道具】支給品一式、デュランダル@魔法少女リリカルなのはA s、首輪(高町なのは) 【思考】 基本:出会った参加者を殺す。誰が相手でも油断はしない。 1.中心部へ向かい人を探す。 2.まずは目の前のディエチを殺す 3.ヴォルケンズ、ヴァッシュは殺さない。 4.制限を解きたい。 【備考】 ・エンジェル・アームの制限に気付きました。 ・高出力のエンジェル・アームを使うと黒髪化が進行し、多大な疲労に襲われます。 ・黒髪化に気付いていません。また、黒髪化による疲労も制限によるものだと考えています。 ・はやてとヴォルケンズ達が別世界から来ている事に気付いていません。 ・この場に於いてナイフを探すことは諦めました。 【共通の備考】 ※病院1階の柱の約半数に、ルルーシュの作った火炎瓶が設置されました。導火線に点火することで爆発します ※病院前に、以下の物が放置されています。 ・.454カスール カスタムオートマチック(0/6)@NANOSING ・ルルーシュ・ランペルージの右腕 ふらふら、ふらふらと。 力なく、ルルーシュは歩き続けていた。 失われた右腕からくる失血感がひどい。ギアスによる消耗も身体を苛む。ディエチへの罪悪感も精神をすり減らす。 もはやいつ限界が来てもおかしくない、精根尽き果てたみじめな姿。 幾度となく足を取られそうになりながら、それでも彼は必死に歩を進めていた。 腕をなくしてしまった。 ナイブズに斬り落とされてしまった右腕は、もう二度と戻ってこない。 そしてルルーシュにとってのその事実は、あの黒の騎士団を失ってしまったも同然だった。 英雄ゼロはもういない。絶対のカリスマは崩壊した。右腕にハンデを抱えた男になど、誰一人としてついては来まい。 もうルルーシュには、黒の騎士団を率いて戦うことはできはしないだろう。 ナナリーのために優しい世界を作ってやることは、叶わぬ夢と消えてしまった。 さながらルルーシュは、絶望の奈落へと叩き落とされたも同然だった。 こんな時、脳裏に浮かんでくるのはいつも同じ顔だ。 ショートカットの青い髪。エメラルドのように澄んだ瞳。屈託なく笑いかけてくる笑顔。 「――丈……すか……聞こ……ま……っ!?」 不意に、微かに鼓膜を打つ声がした。 意識には既に霞がかかり、それが誰のものかはよく聞き取れない。若い少女の声にも聞こえるような気がする。 やがて身体に伝わってくる、何者かの体温。声の主が自分に触れたのだろう。 ほとんど何も見えない目に、ぼんやりとその人間の顔が映る。 青い髪に、緑の瞳。額にははちまきを巻いている。身に纏うのは白い装束だ。 ああ、そうだった。 自分はこの声を知っている。この顔を、この姿を知っている。 今自分を抱き止めたこの少女こそ、自分が捜し求めていた、 「……ス……バ……ル――」 ◆ 「少し落ち着いたみたいだね」 ルルーシュの寝顔を覗き込みながら、泉こなたが言った。 ここはG-7に聳え立つ巨大なタワー――デュエルアカデミアの保健室だ。 白いベッドにルルーシュの身体を横たえ、今は安静にさせている。 さすがは保健室と銘打っているだけあり、医薬品や救急箱は完備されていた。応急処置には十分事足りる。 未だに顔中に脂汗が浮かんではいるものの、先ほどに比べれば、ルルーシュも随分と呼吸が落ち着いていた。 「うん」 ベッドの横で、椅子に腰掛けたスバル・ナカジマが答える。 額にはトレードマークのはちまきがなかった。純白の布は、あの時ルルーシュの右腕を止血するために使っていたのだ。 すっかり短くなった右腕の先端は、赤黒く変色したはちまきで覆われている。 「この人の持ち物だけど……薬がたくさん入ってたよ」 言いながら、こなたが両手に抱えているのはルルーシュのデイパックだ。 開かれた鞄からは、大量の薬品の瓶が出てきている。中には救急箱や、メスなども入っていた。 「きっとこの人、病院から来たんだよ」 「逃げてきたのかな……?」 「多分」 こなたの問いかけに、スバルが答えた。 誰から逃げてきたのか。それは言うまでもない。この人はこんなに傷ついているのだから。 自分達が目指していた病院には、確実に殺し合いに乗った人がいる。それもアーカードのような腕の立つ殺人者が。 さて、これからどうするか。このまま馬鹿正直に病院に向かっては、こなたを危険に晒してしまうかもしれない。 かといって、誰かを殺すかも知れない人間を見過ごすわけにはいかない。 難しい判断だ。こういう時、冷静な相棒・ティアナがいないことが悔やまれる。 ともあれ、それはルルーシュが目覚めてからでいいだろう。彼がこのままでは、行動を起こすことはできないのだから。 気になるといえば、ルルーシュのこともそうだ。 ベッドの中で眠る、名前も顔も知らない少年。年齢は多分、自分よりも1つか2つ上といったところだろう。 満身創痍のルルーシュは、スバルの名前を呼んでいた。 消え入るような小さな声だったが、自分の名前を聞き間違えるはずもない。 この人は確かに、自分のことを知っていたのだ。自分はこの人のことを知らないというのに。 (……どうして、あたしの名前を知ってたんだろう……) 眠る少年の横顔を、スバルはじっと見つめ続けていた。 【1日目 早朝】 【現在地 G-7 デュエルアカデミア(保健室)】 【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】健康 【装備】レギオンのアサルトライフル(100/100)@アンリミテッド・エンドライン、バリアジャケット(はちまきなし) 【道具】支給品一式、スバルの指環@コードギアス 反目のスバル 【思考】 基本 殺し合いを止める、できる限り相手を殺さない 1.こなたを守る。こなたには絶対に戦闘をさせない 2.ルルーシュ(名前は知らない)が目覚めるまで待つ 3.この人……どうしてあたしの名前を……? 4.アーカード(名前は知らない)を警戒 5.六課のメンバーと合流 【備考】 ・こなたを小学生ぐらいの子だと思っています。 ・質量兵器を使うことに不安を抱いています。 【ルルーシュ・ランペルージ@コードギアス 反目のスバル】 【状況】気絶、左腕に裂傷、右腕欠損、疲労(大)、ディエチへの罪悪感 【装備】洞爺湖@なの魂、ブリタニア軍特派のインカム@コードギアス 反目のスバル、スバルのはちまき 【道具】支給品一式、小タル爆弾×2@魔法少女リリカルなのはSTS OF HUNTER、インテグラのライター@NANOSING、 救急箱、医薬品一式、メス×3、医療用鋏、ガムテープ、紐、おにぎり×3、ペットボトルの水、火炎瓶×5 【思考】 基本:守りたい者を生き残らせるべく、他の参加者を殺す 1.………(気絶) 2.スバル…… 3.シャーリー、カレン、C.C.、クアットロ、チンクと合流したい 4.ゲーム終了時にはプレシアに報復する 【備考】 ・ギアスに何らかの制限がかかっている可能性に気付きました。また、ギアスのオンオフは可能になっています。 ・ギアスの発動には、左目の強烈な痛みと脱力感が伴います。 ・プラント自立種にはギアスが効かないことが確認されました。 ・スバルがStS本編から来ていることに気付いていません。 ・シャーリーが父の死を聞いた直後から来ていることに気付いていません。 ・救出する人間の優先順位を、スバル>シャーリー>C.C.>カレンと無意識にランク付けしています。 ・ブリタニア軍特派のインカムはディエチからもらった物です。 【泉こなた@なの☆すた】 【状態】健康 【装備】レヴァンティン 【道具】支給品一式、投げナイフ(9/10)@リリカル・パニック、バスターブレイダー@リリカル遊戯王GX、ランダム支給品0~1 【思考】 基本 かがみんやつかさ、なのは達に会いたい 1.アーカード(名前は知らない)を警戒 2.ルルーシュ(名前は知らない)が目覚めるまで待つ 【備考】 ・参加者に関するこなたのオタク知識が消されています。ただし何らかのきっかけで思い出すかもしれません。 Back Shooting Bullet(前編) 時系列順で読む Next それでも台風は微笑う。そして奔る 投下順で読む Next Fate/cross dawn ルルーシュ・ランペルージ Next Subaru s Adventures in Parallel world ディエチ Next ピカレスク ミリオンズ・ナイブズ Next ピカレスク 泉こなた Next Subaru s Adventures in Parallel world スバル・ナカジマ Next Subaru s Adventures in Parallel world
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暁町エリートクラス1 入手カードレベル:14 エリア エリア名 DP EX スタンプ カード1 カード2 カード3 カード4 33-1 暁町エリートデュエル 1 9 34~42 1400~1680 フェイト・テスタロッサ[T H店長の娘さん(妹)] 八神ヴィータ[気合いの小学校3年生] レヴィ・ラッセル[リボン普段着] フォーチュンドロップミ:B べ:? イ:D 33-2 暁町エリートデュエル 2 プレシア・テスタロッサ[T H店長] のろいうさぎ[ヴィータの宝物] シュテル・スタークス[インテリ中学生] フォーチュンドロップミ:E べ:? イ:A 33-3 暁町エリートデュエル 3 アリシア・テスタロッサ[T H店長の娘さん(姉)] 八神はやて[普通の小学生気分] グランツ・フローリアン[グランツ研究所の博士] ---- 33-4 暁町エリートデュエル 4 クロノ・ハラオウン[優等生な中学生] 八神ザフィーラ[近所の人気者] ユーリ・エーベルヴァイン[一家の末っ子] フォーチュンドロップミ:C べ:? イ:E 33-5 暁町エリートデュエル 5 アルフ[テスタロッサ家の愛犬] 八神ヴィータ[気合いの小学校3年生] レヴィ・ラッセル[リボン普段着] フォーチュンドロップミ:F べ:? イ:B 33-6 VS レヴィ 報酬 レヴィ・ラッセル[元気系中学生] Lv 20 (LC+50) レアチケットピース 1枚 マイDPキャンディ 1個 (4200スタンプ) 暁町エリートクラス2 入手カードレベル:14 エリア エリア名 DP EX スタンプ カード1 カード2 カード3 カード4 34-1 暁町エリートデュエル 6 9 34~42 1400~1680 フェイト・テスタロッサ[T H店長の娘さん(妹)] 八神ヴィータ[気合いの小学校3年生] アミティエ・フローリアン[ふんわり長女] グラーフアイゼンミ:A べ:? イ:C 34-2 暁町エリートデュエル 7 プレシア・テスタロッサ[T H店長] 八神ザフィーラ[八神家の愛犬] ユーリ・エーベルヴァイン[一家の末っ子] グラーフアイゼンミ:D べ:? イ:F 34-3 暁町エリートデュエル 8 エイミィ・リミエッタ[T H店員] 八神シャマル[ほんのり医大生] グランツ・フローリアン[グランツ研究所の博士] 34-4 暁町エリートデュエル 9 リンディ・ハラオウン[T H店長] 八神ヴィータ[気合いの小学校3年生] グランツ・フローリアン[グランツ研究所の博士] グラーフアイゼンミ:B べ:? イ:D 34-5 暁町エリートデュエル10 月村すずか[海聖小学校生徒] のろいうさぎ[ヴィータの宝物] アミティエ・フローリアン[現役高校2年生] グラーフアイゼンミ:E べ:? イ:A 34-6 VS アミタ(&ユーリ) 報酬 アミティエ・フローリアン[現役高校2年生] Lv 20 (AT+50) レアチケットピース 1枚 マイMPクッキー 1個 (4300スタンプ) 暁町エリートクラス3 入手カードレベル:14 エリア エリア名 DP EX スタンプ カード1 カード2 カード3 カード4 35-1 暁町エリートデュエル11 9 34~43 1400~1680 高町なのは[夏服小学生] 八神シグナム[剣道大学生] キリエ・フローリアン[マイペース次女] グラーフアイゼンミ:C べ:? イ:E 35-2 暁町エリートデュエル12 リニス・ランスター[真面目なメイドさん] 八神シャマル[研修中医大生] ユーリ・エーベルヴァイン[一家の末っ子] グラーフアイゼンミ:F べ:? イ:B 35-3 暁町エリートデュエル13 月村すずか[読書好き小学生] のろいうさぎ[ヴィータの宝物] グランツ・フローリアン[グランツ研究所の博士] 35-4 暁町エリートデュエル14 アリサ・バニングス[海聖小学校生徒] 八神はやて[八神堂店主] ディアーチェ・K・クローディア[王の特訓] クラールヴィントミ:A べ:? イ:C 35-5 暁町エリートデュエル15 月村すずか[海聖小学校生徒] 八神ヴィータ[気合いの小学校3年生] ユーリ・エーベルヴァイン[一家の末っ子] クラールヴィントミ:D べ:? イ:F 35-6 VS キリエ 報酬 キリエ・フローリアン[現役高校1年生] Lv 20 (DF+100)コンティニューチケット 1個 レベルマスタリーN 3個 (4400スタンプ) 暁町エリートクラス4 入手カードレベル:14 エリア エリア名 DP EX スタンプ カード1 カード2 カード3 カード4 36-1 暁町エリートデュエル16 9 34~43 1400~1680 リニス2世[テスタロッサ家の愛猫] 八神リインフォース・アインス[八神堂店員] ディアーチェ・K・クローディア[一家の料理番] クラールヴィントミ:B べ:? イ:D 36-2 暁町エリートデュエル17 アリサ・バニングス[海聖小学校生徒] 八神ザフィーラ[八神家の愛犬] シュテル・スタークス[ゆるふわ普段着] クラールヴィントミ:E べ:? イ:A 36-3 暁町エリートデュエル18 クロノ・ハラオウン[優等生な中学生] 八神シャマル[ほんのり医大生] レヴィ・ラッセル[リボン普段着] 36-4 暁町エリートデュエル19 リンディ・ハラオウン[T H店長] 八神ヴィータ[気合いの小学校3年生] ディアーチェ・K・クローディア[一家の料理番] クラールヴィントミ:C べ:? イ:E 36-5 暁町エリートデュエル20 エイミィ・リミエッタ[T H店員] 八神ヴィータ[趣味はグランドゴルフ] ユーリ&レヴィ[末っ子たちの応援] クラールヴィントミ:F べ:? イ:B 36-6 VS ディアーチェ 報酬 ディアーチェ・K・クローディア[王の特訓] 5枚 レアチケットピース 1枚 レベルライズ30 1個 (4500スタンプ)